Tra la materia e il codice
Il mio lavoro esplora l'ibridazione tra mondo fisico e virtuale, unendo tradizione e innovazione per ridefinire le frontiere dell'arte contemporanea. Le opere tessono un intimo dialogo tra Oriente e Occidente, fondendo paesaggi ideali e architetture immaginarie in atmosfere sospese. Attingendo alla sintesi spaziale del Rinascimento, alla Metafisica e alla filosofia cinese dell'infinito e del vuoto, la mia ricerca plasma spazi visivi sospesi tra la realtà materiale e il sogno.


Mondi cosmici


Fiamme ed energia


Spazi della memoria


Spazi metafisici


Orizzonti fluidi
Sette Temi
Questa prima sezione rappresenta il nucleo concettuale e narrativo della mia ricerca. Ho spinto le mie tecniche all'intersezione tra materia fisica e spazio virtuale, esplorando i confini tra natura, architettura e immaginazione per dare vita a nuove morfologie ibride.


Sette temi. Paesaggi e forze per una mitologia contemporanea.
Stati di Mutamento
Questo è lo spazio operativo e procedurale in cui la trasformazione prende forma fisica e digitale. Utilizzando algoritmi, modellazione 3D e processi di creazione digitale, l'opera transita costantemente tra realtà e virtualità.



Labirinto con Campo Fisico Vettoriale
L'evoluzione della forma
Qui si conclude il viaggio che parte dalla densità della materia fisica per arrivare all'immaterialità del codice. È uno spazio in cui l'azione creativa umana e i processi digitali si intrecciano in modo indissolubile, originando opere che sfidano le distinzioni tradizionali per proporre una nuova visione ibrida dell'arte.


Scultura Reale — Scultura Virtuale
L'ibridazione non è una tecnica, è una condizione dell'opera stessa: il punto in cui la distinzione tra reale e virtuale cessa di avere senso.

Sono uno scultore e architetto con base a Milano, Professore all'Accademia di Belle Arti di Brera. Specialista nella fusione tra tradizione classica e innovazione digitale, sono Blender Foundation Certified Instructor dal 2008. Il mio lavoro si concentra sull'intersezione tra generazione procedurale, intelligenza artificiale e stampa 3D — temi che esploro nel mio libro «Introduction to Blender 3.0» (2022) e nella pubblicazione «Arte tra Materia e Codice» (2026). Attivo a livello internazionale, ho fatto parte della giuria della Biennale Internazionale di Arte Ceramica di Jingdezhen 2023. Nel 2024 ho tenuto lezioni alla Taihu University (Wuxi) e alla Huaqiao University (Xiamen), e ho recentemente esposto alla Lamborghini Art Exhibition di Shanghai.
SCOPRI LA BIOGRAFIA COMPLETA →My work explores the hybridization of the physical and virtual worlds, bridging tradition and innovation to redefine the boundaries of contemporary art. The pieces weave an intimate dialogue between East and West, fusing ideal landscapes and imaginary architectures within suspended atmospheres. Drawing from the spatial synthesis of the Renaissance, Metaphysical art, and the Chinese philosophies of the infinite and the void, my research sculpts visual spaces that exist at the threshold between material reality and the dream.


Cosmic Worlds


Flames and Energy


Spaces of Memory


Metaphysical Architectures


Fluid Horizons
Seven Themes
This first section represents the conceptual and narrative core of my research. I have pushed my techniques to the intersection of physical matter and virtual space, exploring the boundaries between nature, architecture and imagination to give life to new hybrid morphologies.


Seven Themes. Landscapes and Forces for a Contemporary Mythology.
States of Mutation
This is the operational and procedural space where transformation takes physical and digital form. Using algorithms, 3D modelling and digital creation, the work constantly transitions between reality and virtuality.



Labyrinth with Vector Physical Field
The Evolution of Form
Here the journey concludes, moving from the density of physical matter to the immateriality of code. A space where human creative action and digital processes intertwine indissolubly, generating works that challenge traditional distinctions and propose a new hybrid vision of art.

Real Sculpture
Hybridization is not a technique, it is a condition of the work itself: the point at which the distinction between real and virtual ceases to make sense.

I am a Milan-based sculptor, architect, and Professor at the Brera Academy of Fine Arts. As a specialist in fusing classical tradition with digital innovation, I have been a Blender Foundation Certified Instructor since 2008. My work focuses on the intersection of procedural generation, AI, and 3D printing — topics I explore in my book "Introduction to Blender 3.0" (2022) and in "Art Between Matter and Code" (2026). Internationally active, I served on the jury of the 2023 Jingdezhen International Ceramic Art Biennale. In 2024 I lectured at Taihu University (Wuxi) and Huaqiao University (Xiamen), and recently exhibited at the Lamborghini Art Exhibition in Shanghai.
DISCOVER FULL BIOGRAPHY →我的作品探索物理世界与虚拟世界的混合,将传统与创新相结合,重新定义当代艺术的边界。作品在东西方之间编织起一场亲密的对话,将理想化的景观与虚构的建筑融合在悬浮的氛围中。通过汲取文艺复兴的空间综合、形而上学艺术以及中国关于"无限"与"无"的哲学思想,我的研究塑造了介于物质现实与梦境之间的视觉空间。


宇宙世界


火焰与能量


记忆空间


形而上建筑


流动地平线
七个主题
这一章节是我研究的概念与叙事核心。我将技术推至物质与虚拟空间的交汇处,探索自然、建筑与想象之间的边界,赋予新型混合形态以生命。


七个主题。当代神话的风景与力量。
蜕变之态
这是转化以物理与数字形式呈现的操作与程序空间。借助算法、三维建模与数字创作,作品在现实与虚拟之间不断流转。



向量物理场迷宫
形态的演变
旅程在此终结——从物质的密度抵达代码的无形。这是人类创造力与数字进程不可分割地交织的空间,催生出挑战传统界定、开辟艺术新型混合视野的作品。

真实雕塑

虚拟雕塑
混合化不是一种技法,它是作品本身的存在状态:现实与虚拟之间的区分在此消融,失去一切意义。

我是一位以米兰为基地的雕塑家与建筑师,布雷拉美术学院教授。专注于古典传统与数字创新的融合,自2008年起担任Blender基金会认证讲师。我的创作聚焦于程序化生成、人工智能与三维打印的交汇——这些主题体现在我的著作《Blender 3.0入门》(2022年)与《艺术:物质与代码之间》(2026年)中。活跃于国际舞台,曾担任2023年景德镇国际陶瓷艺术双年展评委。2024年,我在太湖大学(无锡)和华侨大学(厦门)讲授课程,并近期参展于上海兰博基尼艺术展。
查看完整简介 →